делается в пару кликов в вот этой версии mdlvis'a...
удаляешь анимации, заходишь оптимизатор - проверяешь что стоит галочка на 3 пунке снизу, жмёшь Ок...
Например, можно полностью скрыть стандартный интерфейс и/или выключить его через EnableInterface(...) и рисовать новый, при этом назначая кнопкам действия, которые были назначены на стандартные. Таким способом можно запросто воссоздать стандартную область с предметами, а также с приказами и способностями, благо существуют jass функции, которые позволяют выполнять те же действия, что и кнопки стандартного GUI.
это замечательно, но я так понимаю, если отключить стандартный интерфейс, то самому восстанавливать мини-карту и рамку портрета юнитов бует немного геморно..)
Чтоб перенастроить интерфейс - хочешь, не хочешь придётся работать с моделями и редактировать текстуры.
волков бояться - в лес не ходить...
да даже если кривенько, сама возможность этого стало бы оч. крутой фишкой...
хотя, это скорее всего, уже за пределами простой отрисовки новых элементов...
Nosferoh, вот Mrachny, ну а тебе могу сказать только, пиши подробнее... из двух неполных строчек сложно понять что ты хочешь, или к примеру, что скрывалось под словом блокировка...
ну хотя бы ссылку что ли на карту кидали...
держи, я тебе даже наработку накатал...
в карте сделано переключение между зданиями при нажатии ESC...
в "оборотнях" в качестве события для смены зданий используется "Юнит использовал способность" (или как там называется...)
хочу поинтересоваться, чем же они не нормальны..? только наличием непонятных новичкам терминам..? или есть серьёзные причины полагать, что они ненормальные...
ну в силу того что я занят и ленив, предлагаю тебе самому затестить...
допустим есть две карты...
на одной ты создаешь 10к переменных обычным способом...
засекаешь сколько это грузиться...
потом на второй, идентичной карте, создаёшь массив с размером в 10к... хотя стоп... у варика вроде бы есть ограничение на размер массива... если не ошибаюсь 8192... ну тогда в первой карте тоже сделай 8192 переменных...
засекай скорость загрузки карты...
сравнивай делай выводы...
профит...
Если заменить море переменных одним массивом, то...?
где-то через месяц ты начнёшь проклинать себя за этот поступок, каждый раз пытаясь вспомнить, под каким номером в массиве находиться нужная тебе переменная...
очень приятное дополнение... и поэтому при наличии времени эту аспекту игры тоже следует уделять внимание...
другое дело то, что мы говорим о варике... а нужно ли в варике много полигонов..?
я сейчас даже не о том, что игры старая, я о том, что варик - не шутер от первого лица... некоторые части моделей в игре плохо видны, если без зума смотреть... поэтому детализация сапогов или бижутерии в данном случае, дело весьма сомнительное...
это можно было бы решить просто текстурой... но, как понимаю, автор всё пытается делать на стандарте...
я смущён, разбит, пристыжен...
но благодарю тебя, это иконка намного лучше...
будет тренироваться дальше..)
и да, вопрос...
может я как-то не так сохраняю изображение...
но как сохранять все эти маленькие штрихи и детали на маленьких изображениях..?
просто мои иконки в маленьком разрешении выглядят размыто...
» nDRch / Я рисую как урод...
Ред. Алексей Андреич
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход
просто напиши проектным менеджерам...
» WarCraft 3 / удаление Анимаций
удаляешь анимации, заходишь оптимизатор - проверяешь что стоит галочка на 3 пунке снизу, жмёшь Ок...
» nDRch / Я рисую как урод...
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
ты - чудо..)
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №10.
всегда интересно посмотреть, как работают люди с прямыми руками..)
» Warhammer / Special Campaign( новая версия 1.1 ) - мой мод Dow:Soulstorm.
но он стал одной из причин, заставивших меня заинтересовать вахой...
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
да даже если кривенько, сама возможность этого стало бы оч. крутой фишкой...
хотя, это скорее всего, уже за пределами простой отрисовки новых элементов...
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / "Werewolf-Transylvania"
Mrachny, ну а тебе могу сказать только, пиши подробнее... из двух неполных строчек сложно понять что ты хочешь, или к примеру, что скрывалось под словом блокировка...
» WarCraft 3 / "Werewolf-Transylvania"
держи, я тебе даже наработку накатал...
в карте сделано переключение между зданиями при нажатии ESC...
в "оборотнях" в качестве события для смены зданий используется "Юнит использовал способность" (или как там называется...)
» WarCraft 3 / Модель Чернорука
если мне память не отшибло, чернорук был вождём до думхаммера, ещё во времена Гул-дана...
» Дневник одного повара / Ледяной элементаль(не закончен)
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / Модель Blood Elf Male из WoW, v WoD
» Ангар Истребителя / До свидания!
уверяю, скоро ты к этому привыкнешь, возможно, уходить тебе даже понравится..)
» WarCraft 3 / Если заменить море переменных одним массивом, то...?
допустим есть две карты...
на одной ты создаешь 10к переменных обычным способом...
засекаешь сколько это грузиться...
потом на второй, идентичной карте, создаёшь массив с размером в 10к... хотя стоп... у варика вроде бы есть ограничение на размер массива... если не ошибаюсь 8192... ну тогда в первой карте тоже сделай 8192 переменных...
засекай скорость загрузки карты...
сравнивай делай выводы...
профит...
» WarCraft 3 / Если заменить море переменных одним массивом, то...?
» Блог им. Diabfall / Во что можно поиграть и доиграть до конца? челлендж
как же я пропустил тот момент, когда перестал быть задротом...
» Проклятие судьбы - Curse of Fate / Разработка Феникса
другое дело то, что мы говорим о варике... а нужно ли в варике много полигонов..?
я сейчас даже не о том, что игры старая, я о том, что варик - не шутер от первого лица... некоторые части моделей в игре плохо видны, если без зума смотреть... поэтому детализация сапогов или бижутерии в данном случае, дело весьма сомнительное...
это можно было бы решить просто текстурой... но, как понимаю, автор всё пытается делать на стандарте...
» WarCraft 3 / "Программа цвета"
» nDRch / Я рисую как урод...
» nDRch / Я рисую как урод...
» nDRch / Я рисую как урод...
но благодарю тебя, это иконка намного лучше...
будет тренироваться дальше..)
может я как-то не так сохраняю изображение...
но как сохранять все эти маленькие штрихи и детали на маленьких изображениях..?
просто мои иконки в маленьком разрешении выглядят размыто...